赢的时候松,输的时候紧,这毛病我改了七八年没改成。放到老手咪牌怎么玩上就是赢了乱加注,输了又不敢停,两头都吃亏,这种亏吃到后来连自己都不好意思记账。
止损线定在哪
止损位置要留出正常波动的空间。本金三万,止损设成两万九,那不叫止损,那叫一输就走。我的经验是留出百分之十五到二十,让牌局的正常起伏在这个空间里跑完。
同时开两台,先把总资金切成两堆,一堆只管一台,不许互相挪用。挪用的诱惑很大,A台输光顺手从B台拿一点,这一步做了,两台的止损就都废了。
最容易犯的错是止盈之后还想「再玩一把」。赢了就该走,可人总觉得赢的状态会延续。我的规矩是止盈之后必须离桌半小时,去楼下走一圈。半小时回来,那种手很顺的感觉基本就没了。
大路、大眼仔、小路
一靴的收尾也有转折的意思。最后十来手往往把整靴的形态收一下,长庄收短,齐整收乱。我不在收尾段加注,收尾段最容易把一靴的记录读成一段故事。
有回手机没电,我临时找服务员要了张纸,那一晚画得特别认真。后来我把这个当经验:工具一换,注意力就重新聚一遍,这大概是手机给我上的一课,代价不大。
迹象这东西有个毛病:它出现十次,可能只有三次真断。按迹象做事,你要接受七次白等。白等的成本是机会,硬追的成本是本金,我选前者,因为机会不要钱。
纸质也不一样。有的纸厚,笔一压不透,擦也擦不掉;有的纸薄得透光,正面画了背面能看见。薄的我现在不用,两面互相干扰,看起来像多画了一列。
长龙数到第五把的时候是最难受的。押吧,怕它断;不押吧,心里痒。我现在的处理是把注码减半再上,赢了不痛快,输了也不至于伤。
规则上的几个细节
烧牌之后第一张牌发给谁,各家有各家的规矩,多数从闲家开始。这条不影响概率,但影响你数牌时的对齐。数错一格,后面全错,数错一次要花三靴找回来。
我算过:本金二十份,上限允许押到十六份的时候,倍投能走到第五手;上限只允许押到四份的时候,第三手就撞墙。同样二十份本金,结果完全不同,这两组数我反复算过五遍。
算到底你会发现,庄闲胜率差的那一点三,来源是庄家在三点到五点这三个格子里多了一次看牌的机会。规则给了庄家一次信息优势,代价是抽水,庄家那点便宜不是白给的。
荷官快手和慢手在概率上没有区别,对决策质量有区别。快的时候人容易跟着节奏走,慢的时候有时间想。我坐过快手的台,一晚上打了八十手,回头想不起来任何一手。
算连续和局要用独立事件的乘法,不能用加法。有人算成九点五乘二等于十九,这是把概率当成了可以相加的量。这个错误在新手里很常见,加法是这里最常见的错。
连输之后
有时候赢了钱反而更难受,因为你知道这钱不是你的,早晚要还回去。这种想法一旦起来,人就会主动去还,用最笨的方式还,一边还一边告诉自己早点清干净。
那次赢钱之后我押得比平时更规矩,像在完成作业,照旧平注、照旧等那个熟悉的信号。可我那天已经困了,守着规矩其实只是在守着不下桌。
我在手机上设过一个免打扰时段,进场就开。开了之后仍然会想有没有人找我,这份想着比直接看手机更耗神,也更容易让我在最关键那一手分心,分得莫名其妙。
以后不写和局了。每次都绕回同一个判断,判断背后是同一段经历,那段经历我写过四回,再写第五回就是在挖自己的老底。挖到底也没什么,只是没必要。
