有段时间我把墓牌怎么写才好看当成数学题,算期望算概率,还画过表。算到后来才发现,算出来的东西对下注毫无用处,因为真到那一刻,你不按算出来的数字下。
归因的偏差
我在牌桌上学会的第一件事不是怎么看路,是怎么在赢了之后不追加。这件事我学了大概四年,到现在也只做到七成,剩下那三成要用别的办法补。
我试过把手机放在包里不看,可包就放在脚边,一震我就知道有消息。那种知道有消息却不能看的状态,比直接看了还分心,一半心思留在包里。
我记得有一次赢了五份,走出门站在路边抽了半支烟,又折回去。折回去的理由现在都说不清,好像只是不知道赢了钱之后该去干嘛,台子上至少有事情做。
连输的时候人会变得很快。快着押、快着看牌、快着换台,快到没有一秒钟是用来想的。我后来强迫自己在每次押注前默数三下,数完还押,但至少那三下让我知道我在押什么。
同一句话听三遍,我就会开始把它当成信息,哪怕那三遍之间牌桌上什么都没发生,只是他坐在后面说一遍我应一声,然后我就照着改了。
同桌的人
同桌人多的时候有个隐形的东西,就是筹码的声音。人少,你听得清谁推了多少;人多,声音糊成一片,你只能靠眼睛看。听不清的时候人的判断会退回到看表情,而表情是最不可靠的。
换班前那几把,荷官会抬头看一次钟。这个动作很轻,多数人看不见。我看见了就知道该收手了,因为接下来这十几分钟没谁真正在管牌,牌发得快,错得也快。
三点前后服务员会换一轮,水不再主动送,得自己叫。叫了要等。等的这几分钟牌走得快,我在这种时候容易做出没想清楚的决定,后来干脆提前把水叫好。
熟客输多了,荷官不会说什么,但发牌会慢一点,等你缓过来。这种做法不合规定,也没人管,主管走过也就看一眼。我不敢说这是善意,可能只是不想看人在自己台上崩。
我在散台见过最典型的一幕是有人坐下就问限额。问完嫌低,站起来走了。这种做法省事,总比坐下打三把才发现不合适要好。我早年就是后一种,输了几把才发现自己坐错了桌子。
牌理这一层
有人拿一万手实测去对理论值,偏差在两三个百分点以内就算对上了。想靠实测验证这一点三的差距,得打几十万手。所以我更信推导,不信感觉,实测只能证伪,不能证真。
牌多不代表赢面大。三张牌的点数取个位,牌越多越容易溢出减十,反而把大点数削掉。手上两张九点,补一张任何牌都不会更好,这就是不补的道理,这叫规则的狠处。
读路的实际用处
我看长龙先看它怎么起来的。从一列很短的地方忽然起来的龙,往往更结实;从一段乱路里忽然拉起来的,容易在第五六把就散。这个印象很深,但我说不出道理。
大眼仔是从大路的第二列第二格起,一格一格斜着往上取,取到就落在新的格子里。第一列只当参照,不参与。这画法说白了是把大路的节奏摊平成另一种写法,看的东西一样,只是换了个角度。
有一段时间我给自己定了规矩:每二十手停一次,把纸转过来,从第一格数到最后。这动作很土,但抓出过两次漏记。漏的那两手如果没抓出来,后面三列全得跟着改,一靴的记录就废了。
我把它写成一句贴在手机壳里侧:钱输完就没了,牌永远还有。这两件事的分量差得很远,可人在桌边常把它们搞反,搞反一次就要用很久才补得回来。
